Çanakkale Destanı Dijital Dünyaya Taşındı: “Gallipoli” Oyunu Seddülbahir Kalesi’nde Lansmanla Tanıtıldı!

Çanakkale Destanı Dijital Dünyaya Taşındı Çanakkale Destanı Dijital Dünyaya Taşındı

Çanakkale Destanı Dijital Dünyaya Taşındı. Dünya tarihinin en önemli dönüm noktalarından biri olan Çanakkale Savaşları, “Gallipoli” oyunu ile dijital evrene taşınıyor. Çanakkale Savaşları Gelibolu Tarihi Alan Başkanlığı ile uluslararası oyun devi BlackMill Games iş birliğiyle hayata geçirilen projenin lansmanı, 10 Ağustos Anafartalar Zaferi’nin yıl dönümünde tarihi Seddülbahir Kalesi’nde gerçekleştirildi.

Birinci Dünya Savaşı’nın kaderini değiştiren ve Türk milletinin bağımsızlık mücadelesindeki en büyük simgelerinden biri olan Çanakkale Savaşları, genç nesillere ve dünya kamuoyuna dijital oyun ekosistemi üzerinden ulaştırılıyor. Tarihi miras ile dijital teknolojiyi aynı noktada buluşturan proje, 20 Ağustos’ta tüm dünyadaki oyuncularla buluşmaya hazırlanıyor.

Gerçek Mekânda Dijital Deneyim: Seddülbahir Kalesi’nde Tarihi Buluşma

Lansman kapsamında Seddülbahir Kalesi’nin büyüleyici atmosferinde özel bir deneyim alanı oluşturuldu. Katılımcılar, savaşın bizzat yaşandığı topraklarda oturarak dijital ortamda birebir modellenen tarihi coğrafyayı, siperleri ve savaş alanlarını tecrübe etme fırsatı buldu. Gerçek mekân ile dijital simülasyonun birleştiği bu özel an, tarihin korunması ve aktarılmasında yeni bir dönemin kapısını araladı.

BlackMill Games CEO’su Jos HoebeÇanakkale Savaşları Gelibolu Tarihi Alan Başkanı İsmail Kaşdemir

İsmail Kaşdemir: “Türk Çocukları Artık Kendi Kahramanlarını Tercih Edebilecek”

Lansman töreninde konuşan Çanakkale Savaşları Gelibolu Tarihi Alan Başkanı İsmail Kaşdemir, 10 Ağustos Anafartalar Zaferi’ni kutlayarak başladığı konuşmasında, Gazi Mustafa Kemal Atatürk ve tüm kahramanları rahmetle andı. Kaşdemir, dijital dünyada var olmanın stratejik önemine vurgu yaparak şu ifadeleri kullandı:

“Çanakkale Savaşları Gelibolu Tarihi Alan Başkanlığı olarak bir hayalimizi gerçekleştiriyor olmanın mutluluğunu yaşıyoruz. Çanakkale’yi daha bilinir, daha tanınır yapmak adına eksik olduğumuz dijital mecrada bundan sonra var olmanın büyük memnuniyeti içerisindeyiz. Konusunun uzmanı bir firmayla çalıştık. Çocuklara ve gençlere ulaşmanın en doğru yolu oyunlardır.

Umuyorum ki bu oyun oynanmaya başladıktan sonra Çanakkale, dünyada ve Türkiye’de daha çok merak edilen bir yer olacak; buraya daha çok insan gelecek. Türk çocukları artık oyun oynarken Türk kahramanlarını tercih edebilecek, dünyadaki diğer oyuncular da Çanakkale’yi daha yakından tanıma imkanına sahip olacaklar. Şunu biliyoruz ki savaş 111 yıl önce bitti ve Türkler büyük bir zafer kazandı. Şimdi bu topraklar, Türk bayrağının altında barışın, huzurun ve esenliğin diyarıdır.”

Kaşdemir, konuşmasının sonunda BlackMill Games ekibine teşekkür ederek gelecekte yeni projelerde de iş birliği yapma temennisini dile getirdi.

Jos Hoebe: “Oyunlar Tarihi Mirasla Buluşmanın En Güçlü Aracıdır”

Dünya genelinde Birinci Dünya Savaşı temalı ikonik oyunlarıyla tanınan BlackMill Games CEO’su Jos Hoebe ise projenin yaratıcı gücüne dikkat çekti. Tarihi kurumlar ile oyun sektörünün bir araya gelmesinin büyük bir değer yarattığını ifade eden Hoebe:

“Çanakkale Savaşları Gelibolu Tarihi Alan Başkanlığı ile bu projede iş birliği yapmaktan büyük bir gurur ve memnuniyet duyuyoruz. Bu ortak çalışma sayesinde Gelibolu Cephesi’nin tarihini çok daha geniş kitlelere ulaştırmayı; savaşların ve bu önemli tarihsel dönemin şekillenmesinde rol oynayan insanların daha iyi anlaşılmasına katkı sunmayı hedefliyoruz. Bizim için bu proje, oyunların yeni kitleleri tarihî mirasla buluşturma ve geçmişe dair daha derin bir anlayış geliştirme konusunda ne denli güçlü bir araç olabileceğinin anlamlı bir göstergesidir.” dedi.

Konuşmaların ardından İsmail Kaşdemir ve Jos Hoebe, resmi iş birliği protokolünü imzalayarak lansmanı tamamladı.

LiDAR Taramaları ve 3D Verilerle Birebir Tarihi Gerçeklik

“Gallipoli” oyununun tarihi gerçeklere sadık kalması amacıyla Çanakkale Savaşları Gelibolu Tarihi Alan Başkanlığı, geliştirici ekibe muazzam bir veri desteği sağladı:

  • 3D Mekânsal Veriler ve LiDAR Taramaları: Seddülbahir Kalesi, Kumkale, Arıburnu ve Anzak Koyu gibi kritik noktaların yüzey ve coğrafi taramaları BlackMill Games ile paylaşıldı.
  • Saha İncelemeleri: Geliştirici ekip, Başkanlık koordinasyonunda Çanakkale’deki gerçek savaş alanlarında saha ziyaretleri ve teknik incelemeler gerçekleştirdi.
  • Tarihi Arşiv Desteği: Dönemin askeri üniformaları, kullanılan silahlar, siper mimarisi ve doğal çevre dokusu tarihi belge ve haritalara göre birebir modellendi.

“Gallipoli” Oyunu ve Proje Detayları Tablosu

Proje ParametresiDetay ve Açıklama
Oyun AdıGallipoli
Geliştirici FirmaBlackMill Games
Resmi İş BirliğiÇanakkale Savaşları Gelibolu Tarihi Alan Başkanlığı
Çıkış Tarihi20 Ağustos 2026
Lansman Tarihi ve Yeri10 Ağustos 2026 / Seddülbahir Kalesi
Modellenen Önemli BölgelerSeddülbahir Kalesi, Kumkale, Arıburnu, Anzak Koyu
Kullanılan TeknolojilerLiDAR 3D mekânsal tarama, tarihi haritalar, saha fotogrametrisi

Tarihi mirası korumak ve gelecek nesillere aktarmak artık sadece müze duvarları arasına sıkıştırılamaz. Z Kuşağı ve Alpha Kuşağı’nın dünyayı algılama biçimi dijital medya ve oyunlar üzerinden şekilleniyor. Gelibolu Tarihi Alan Başkanlığı’nın BlackMill Games gibi alanında uzman bir ekiple iş birliği yaparak Çanakkale Destanı’nı “Gallipoli” oyunuyla dünya standartlarında bir simülasyona dönüştürmesi vizyoner bir adımdır. Türk gençlerinin kendi tarihindeki kahramanlarla özdeşleşmesi ve dünya oyuncularının Çanakkale’nin barış ve kahramanlık mesajını öğrenmesi açısından 20 Ağustos tarihi dijital yayıncılık için önemli bir milat olacaktır.

Yazar